1~10 랜덤 숫자 뽑기
1부터 10 사이의 숫자를 랜덤으로 뽑습니다. 모든 숫자의 확률이 같아요.
아직 돌린 기록이 없습니다. 결과와 횟수가 여기에 표시됩니다.
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게임과 점수 매기기에 쓰는 1~10 랜덤 숫자 뽑기
1~10 랜덤 숫자 뽑기는 똑같은 크기의 칸 10개로 된 돌림판을 돌려 숫자 하나에 멈춥니다. 10은 파티 게임, ‘10점 만점에 몇 점?’ 같은 질문, 교실에서 고르기에 가장 많이 쓰이는 범위입니다. 어떤 브라우저에서도 작동하고, 무료이며, 계정도 필요 없습니다.
’1부터 10 중에 숫자 하나 골라 봐’는 가장 오래된 게임 질문 중 하나입니다. 돌림판이 몇 초 만에 공정하게 답해 줍니다.
게임에서 쓰는 방법
- 돌리기 전에 규칙을 정하세요. 예를 들어 돌림판이 10점 만점의 점수를 정하고, 가장 가깝게 맞힌 사람이 이깁니다.
- 돌리기를 누르거나, 돌림판을 클릭하거나, Ctrl + Enter로 돌림판을 돌리세요.
- 결과 창에서 숫자를 확인하세요.
- 다음 판은 다시 돌리기를 누르세요. 결과 탭에 나온 숫자가 모두 집계됩니다.
켜 두면 좋은 옵션
미스터리 돌림판. 칸의 숫자를 숨겨서 참가자가 화살표를 따라가며 미리 맞힐 수 없게 합니다. 숫자는 결과 창에 그대로 표시됩니다.
제외할 숫자. 1과 10을 빼서 중간 점수만 나오게 하거나, 이미 누가 고른 숫자를 뺄 수 있습니다.
중복 없이. 학생 열 명, 질문 열 개, 순서 열 번처럼 각 숫자를 되돌리기 전까지 한 번씩만 뽑습니다.
회전 시간. 설정 탭에서 1초부터 30초까지 정할 수 있습니다. 반 아이들 앞에서는 오래 돌릴수록 긴장감이 커집니다.
1~10 돌림판 활용 아이디어
- 숫자 맞히기 게임. 돌림판 숫자에 가장 가깝게 맞힌 사람이 1점.
- 랜덤 점수 매기기. 엉뚱한 물건에 점수를 뽑아 주고, 모두가 그 점수가 맞는 이유를 대 보게 하세요.
- 교실에서 고르기. 모둠 10개나 번호가 매겨진 학생 10명 중에서.
- 운동 횟수. 다음에 팔굽혀펴기나 운동장 돌기를 몇 번 할지 돌림판이 정합니다.
- 책 고르기. 책꽂이의 책 10권이나 복습할 단원 10개 중 하나를 고르세요.
1~10 돌림판은 얼마나 공정한가요?
매번 각 숫자의 확률은 10%입니다. 추첨은 브라우저의 암호학적 난수 생성기로 돌림판이 돌기 전에 이루어집니다. 특정 숫자가 몰리거나 안 나오는 것도 정상적인 무작위의 일부일 뿐, 돌림판이 어떤 숫자를 편애한다는 뜻이 아닙니다.
굴리는 게 더 좋다면 주사위 굴리기에 10면체 주사위가 있습니다. 다른 범위가 필요하면 기본 랜덤 숫자 생성기에서 최솟값과 최댓값을 직접 정하세요.
자주 묻는 질문
이걸로 숫자 맞히기 게임은 어떻게 하나요?
모두 1부터 10 사이의 숫자를 하나씩 적은 뒤 돌리세요. 가장 가깝게 맞힌 사람이 그 판을 이기고, 결과 탭에 판마다 나온 숫자가 기록됩니다.
1부터 10까지 각 숫자가 나올 확률은 얼마인가요?
매번 각 숫자가 10분의 1, 정확히 10%의 확률로 나옵니다.
돌림판이 도는 동안 숫자를 숨길 수 있나요?
네. 설정 탭에서 미스터리 돌림판을 켜세요. 칸의 라벨이 숨겨지고, 마지막에 결과 창에는 숫자가 그대로 표시됩니다.
결과가 너무 극단적이지 않게 1과 10을 뺄 수 있나요?
네. '제외할 숫자' 칸에 1, 10을 입력하세요. 그러면 2부터 9 사이에서 뽑고, 각 숫자의 확률은 8분의 1이 됩니다.
같은 숫자가 연속으로 나오면 오류인가요?
아니요. '중복 없이'가 꺼져 있으면 매번의 회전이 서로 독립적이라서 열 번에 한 번 정도는 같은 숫자가 다시 나옵니다. 서로 다른 숫자 10개가 필요하면 '중복 없이'를 켜세요.