Online Picker Wheel

YES or NO 룰렛

질문을 정하고 돌리면, 예 아니면 아니요로 딱 잘라 답해 줍니다.

0예
0아니요
답변

모든 답의 확률은 항상 같습니다. 칸이 많아지면 더 화려해 보일 뿐입니다.

저장한 돌림판

돌림판은 이 브라우저에 저장됩니다. 계정은 필요 없습니다.

아직 저장한 돌림판이 없습니다.

    이 돌림판 공유

    YES or NO 룰렛은 어떤 도구인가요?

    장단점을 따질 필요까지는 없는 질문들이 있습니다. 오늘 저녁 배달시켜 먹을까? 출근 전에 달리기를 할까? 이 YES or NO 룰렛은 몇 초 만에 무작위로 답을 내 주니, 이랬다저랬다 고민하던 시간을 끝낼 수 있습니다. 무료이고 가입도 필요 없으며, 휴대폰이든 컴퓨터든 브라우저에서 바로 작동합니다.

    돌림판에는 초록색 ‘예’ 칸과 빨간색 ‘아니요’ 칸이 있습니다. 세 번째 결과가 필요하면 노란색 ’아마도’를 추가할 수 있습니다. 모든 답의 확률은 같습니다.

    사용 방법

    1. 질문을 정확하게 정하세요. 예와 아니요 모두 무엇을 할지 분명할 때 가장 잘 맞습니다.
    2. 돌림판 가운데의 돌리기를 누르세요. 돌림판 자체를 클릭하거나 Ctrl + Enter를 눌러도 됩니다.
    3. 멈출 때까지 기다리세요. 오른쪽 화살표에 멈춘 칸이 답이고, 결과 창에 ‘답은’ 아래로 답이 크게 표시됩니다.
    4. 확인을 눌러 창을 닫거나, 삼세판을 하고 있다면 다시 돌리기를 누르세요.

    이 돌림판의 옵션

    답 두 개 또는 세 개

    옵션 탭의 답변에서 ’예 또는 아니요’나 ’예, 아니요, 아마도’를 고르세요. 앞의 것은 동전 던지기와 같아서 각각 50%입니다. 뒤의 것은 돌림판을 세 부분으로 나누므로 각 답의 확률이 3분의 1입니다.

    답변별 칸 수

    슬라이더로 답마다 칸을 몇 개 줄지 1개에서 8개까지 정할 수 있습니다. 기본값은 3개입니다. 바뀌는 건 모양뿐입니다. ‘예’ 칸 세 개와 ‘아니요’ 칸 세 개는 여전히 반반입니다.

    회전 시간, 소리, 꽃가루

    설정 탭에서 회전 시간을 1초에서 30초까지 정하고, 속도를 느리게, 보통, 빠르게 중에서 고를 수 있습니다. 여러 사람 앞에서는 오래 돌릴수록 긴장감이 커집니다. 기다리기 답답하면 돌림판이 도는 동안 버튼을 한 번 더 누르세요. 버튼이 멈추기로 바뀌는데, 답은 여전히 처음에 뽑힌 그대로입니다. 소리와 꽃가루 효과는 각각 따로 켜고 끌 수 있고, 돌림판 아래 스피커 버튼으로 한 번에 음소거할 수 있습니다. TV나 프로젝터로 보여 줄 때는 전체 화면 버튼이 편리합니다.

    점수판

    옵션 탭 맨 위의 큰 색 상자가 예와 아니요, 그리고 켜져 있다면 아마도가 나온 횟수를 셉니다. 삼세판이나 오판삼승도 쉽게 확인할 수 있습니다. 횟수는 브라우저에 저장되므로 다음에 방문해도 남아 있습니다. 0부터 다시 시작하려면 횟수 초기화를 누르세요.

    결과 탭에는 모든 회전이 순서대로 기록됩니다. 목록을 복사하거나, CSV 파일이나 이미지로 내려받거나, 지울 수 있습니다.

    YES or NO 룰렛, 이럴 때 써 보세요

    • 사소한 일상의 선택. 디저트를 먹을까 말까, 한 편 더 볼까 잘까, 운동은 지금 갈까 나중에 갈까.
    • 팽팽한 의견 대립 끝내기. 두 사람이 사소한 문제로 한참 맞서고 있다면, 버튼을 누르기 전에 결과를 그대로 따르기로 약속하세요.
    • 모임과 교실 게임. 엉뚱한 질문을 던지고 모두가 답을 예상한 뒤, 돌려서 누가 맞혔는지 확인해 보세요.
    • 내 속마음 확인하기. 룰렛이 ’아니요’라고 했는데 아쉬운 기분이 든다면, 사실 원하던 답이 무엇인지 알게 된 셈입니다.

    부담 없는 질문에만 쓰세요. 건강, 돈, 법률 문제처럼 중요한 결정에는 무작위 답이 도움이 되지 않습니다.

    답은 정말 무작위인가요?

    네. 결과는 애니메이션이 시작되기 전에 브라우저의 암호학적 난수 생성기로 뽑히고, 돌림판은 그 칸에 도달할 때까지 돌아갑니다. 언제 어떻게 클릭하든 차이가 없습니다. 매번의 회전은 서로 독립적이라서 ’아니요’가 세 번 연속 나오는 것도 평범한 운일 뿐, 돌림판이 고장 난 것이 아닙니다.

    답이 두 개보다 많이 필요하다면

    선택지가 여러 개라면 홈페이지의 돌림판에 직접 입력해서 돌려 보세요. 사실 고민이 ’오늘 저녁 뭐 먹지’라면, 메뉴 목록이 미리 들어 있는 메뉴 룰렛을 쓰면 됩니다.

    자주 묻는 질문

    YES or NO 룰렛은 정말 무작위인가요?

    네. 답은 돌림판이 돌기 시작하기 전에 브라우저의 암호학적 난수 생성기로 정해지고, 애니메이션은 그 칸에 멈추도록 재생됩니다. 답이 두 개인 모드에서는 예와 아니요가 각각 50%의 확률입니다.

    '아마도'를 추가할 수 있나요?

    네. 옵션 탭의 답변에서 '예, 아니요, 아마도'를 고르세요. 답이 세 개가 되고 각각 3분의 1 확률이 됩니다.

    칸을 늘리면 확률이 바뀌나요?

    아니요. 슬라이더는 모든 답에 똑같은 수의 칸을 1개에서 8개까지 주기 때문에 확률은 그대로 같습니다. 칸이 많아지면 돌림판이 더 화려해 보일 뿐입니다.

    예와 아니요가 몇 번 나왔는지 볼 수 있나요?

    네. 옵션 탭 맨 위의 큰 점수판이 예, 아니요, 아마도가 나온 횟수를 셉니다. 횟수 초기화를 누르기 전까지 브라우저에 저장됩니다. 결과 탭에도 모든 회전이 순서대로 기록됩니다.

    답을 예와 아니요가 아닌 다른 말로 바꿀 수 있나요?

    이 페이지에서는 안 됩니다. 여기서는 답이 예, 아니요, 그리고 선택 사항인 아마도로 고정되어 있습니다. 원하는 선택지를 쓰려면 홈페이지의 돌림판에 항목을 자유롭게 입력하세요.

    돌리려면 계정이나 앱이 필요한가요?

    아니요. 돌림판은 웹 브라우저에서 작동하고 무료이며, 설치하거나 가입할 것이 없습니다.

    비슷한 도구

    제작: Online Picker Wheel