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Generatore di carte casuali

Pesca da un mazzo mescolato. Le carte pescate restano fuori finché non rimescoli.

Carte pescate finora

    Qui vengono elencate le carte che peschi.

    Pesca da un mazzo da 52 carte mescolato

    Questo generatore di carte casuali distribuisce carte da gioco da un mazzo completo di carte francesi da 52, ben mescolato: quattro semi da 13 carte ciascuno, dall’asso al re. Pesca una carta o fino a dieci alla volta. Le carte che peschi restano fuori dal mazzo finché non rimescoli, proprio come con un mazzo vero sul tavolo. Puoi aggiungere due jolly oppure rimettere le carte nel mazzo dopo ogni pescata. Usalo quando al mazzo mancano delle carte, per esercitarti e insegnare, o ogni volta che ti serve una carta a caso.

    Come usare il generatore di carte casuali

    1. Imposta Carte per pescata, da 1 a 10.
    2. Premi Pesca. Le carte compaiono scoperte, con seme e valore, con cuori e quadri in rosso.
    3. Guarda il contatore sotto le carte, che indica quante ne restano nel mazzo.
    4. Controlla Carte pescate finora per vedere tutte le carte distribuite, dalla più recente.
    5. Premi Rimescola per riportare tutte le carte in un mazzo appena mescolato.

    Le impostazioni per carte per pescata, jolly e reinserimento vengono ricordate in questo browser.

    Opzioni

    Includi due jolly

    Attivalo per un mazzo da 54 carte con un jolly rosso e un jolly nero. Spostare l’interruttore rimescola il mazzo e svuota l’elenco delle carte pescate, quindi impostalo prima di iniziare.

    Rimetti le carte nel mazzo dopo ogni pescata

    Normalmente il mazzo si riduce a ogni pescata. Con questo interruttore attivo, il mazzo completo viene ricostruito e mescolato prima di ogni pescata. È la pescata con reinserimento: l’asso di picche può uscire due volte di fila. All’interno di una pescata di più carte comunque non ci sono doppioni, come quando si distribuisce una mano da un mazzo vero.

    Quando il mazzo sta per finire

    Se chiedi più carte di quelle rimaste, il contatore te lo segnala e non viene distribuito nulla. Premi Rimescola per continuare oppure abbassa Carte per pescata per prendere le ultime.

    Come usare le carte casuali

    • Giochi di carte con il mazzo incompleto. Sostituisci una carta persa oppure distribuisci le mani quando giocate con gli amici in videochiamata.
    • Esercizio da soli. Pesca cinque carte alla volta ed esercitati a riconoscere coppie, scale e colori, o a contare i punti velocemente, come a burraco o a scala quaranta.
    • Probabilità in classe. Chiedi agli alunni di prevedere la probabilità di pescare un cuori (13 su 52, cioè una su 4), poi pesca 20 volte con reinserimento e confrontate.
    • Spunti per scrivere e disegnare. Assegna un tema a ogni seme e un numero di minuti a ogni valore, poi pesca per stabilire la sfida.
    • Penitenze alle feste. Assegna un compito a ogni colore, per esempio rosso per una barzelletta e nero per una canzone, e pesca una volta per giocatore.
    • Un numero da 1 a 13. Conta l’asso come 1 e il re come 13.

    Mescolate imparziali

    Il mazzo viene mescolato con il metodo Fisher-Yates, usando il generatore casuale crittografico del browser (crypto.getRandomValues) per ogni scambio. Ogni ordine del mazzo è ugualmente probabile, quindi la carta successiva resta sconosciuta finché non viene distribuita. Nessuno può truccare questo mazzo.

    Per i giochi che richiedono anche i dadi, apri il lancio dadi in un’altra scheda.

    Domande frequenti

    Il mazzo finisce?

    Sì, di default. Le carte pescate restano fuori dal mazzo e un contatore indica quante ne rimangono. Quando le carte non bastano per la pescata successiva, premi Rimescola per ripartire con il mazzo completo.

    Posso pescare rimettendo le carte nel mazzo?

    Sì. Attiva «Rimetti le carte nel mazzo dopo ogni pescata». Il mazzo completo viene rimescolato prima di ogni pescata, quindi qualsiasi carta può uscire di nuovo la volta dopo, anche se in una singola pescata la stessa carta non compare mai due volte.

    Come funzionano i jolly?

    Attiva «Includi due jolly» per un mazzo da 54 carte con un jolly rosso e uno nero. Cambiare questa impostazione rimescola il mazzo e svuota l'elenco Carte pescate finora.

    Quante carte posso pescare in una volta?

    Da 1 a 10 carte per pescata. Imposta il numero in Carte per pescata e le carte vengono distribuite una accanto all'altra.

    Che probabilità ho di pescare una carta precisa?

    Da un mazzo nuovo da 52 carte, ogni carta ha una probabilità su 52 e un asso qualsiasi ha 4 probabilità su 52, cioè una su 13. Man mano che le carte escono dal mazzo, le probabilità di quelle rimaste aumentano.

    La mescolata è imparziale?

    Sì. Il mazzo viene mescolato con il metodo Fisher-Yates guidato dal generatore casuale crittografico del browser, quindi ogni ordine delle carte è ugualmente probabile.

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