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Pedra, Papel e Tesoura

Escolha sua jogada. O computador escolhe ao acaso.

Você
x
Computador

Escolha sua jogada

Você 0Computador 0Empates 0
Regras
  • Pedra quebra tesoura
  • Papel embrulha pedra
  • Tesoura corta papel

Jogue pedra, papel e tesoura online

Este jogo de pedra, papel e tesoura coloca você contra o computador. Você escolhe pedra, papel ou tesoura, o computador faz a escolha dele ao acaso e a página diz quem ganhou e por quê. Um placar conta vitórias, derrotas e empates, para você jogar melhor de três ou melhor de cinco. Funciona no celular e no computador, e não há nada para instalar.

Como jogar pedra, papel e tesoura

  1. Aperte Pedra, Papel ou Tesoura.
  2. As duas mãos aparecem lado a lado: a sua à esquerda, a do computador à direita.
  3. Leia o resultado: Você ganhou, O computador ganhou ou Empate. A linha embaixo explica, como «Papel embrulha pedra».
  4. Continue jogando. O placar se atualiza depois de cada rodada.
  5. Aperte Zerar placar para começar uma partida nova.

As regras

Três jogadas, três regras:

  • Pedra quebra tesoura
  • Tesoura corta papel
  • Papel embrulha pedra

Cada jogada ganha de uma e perde para outra. Se os dois escolherem a mesma coisa, dá empate e ninguém leva a vitória.

Estratégia contra o computador e contra pessoas

Contra este computador não existe truque. Ele escolhe cada jogada com chances iguais, então seja qual for a sua escolha, você tem 1 chance em 3 de ganhar, perder ou empatar. Em muitas rodadas, você deve ganhar mais ou menos um terço das vezes, perder outro terço e empatar no resto.

Com pessoas é diferente. Amigos costumam cair em manias. Alguns sempre abrem com pedra. Outros evitam repetir a mesma jogada três vezes seguidas. Muitos trocam para a jogada que teria ganhado deles na rodada anterior. Jogar contra um adversário aleatório é um bom jeito de perceber as suas próprias manias, porque o computador não vai se aproveitar delas, mas um amigo esperto pode.

Uma sequência de derrotas contra o computador é só azar. Ele não está lendo os seus padrões, e também não está prestes a deixar você ganhar. Cada rodada começa do zero.

Quando usar

  • Decidir quem começa. Uma melhor de três rapidinha decide quem escolhe o filme ou faz a primeira jogada.
  • Jogar sozinho. Tente uma melhor de dez e veja o quanto você chega perto de um terço de vitórias.
  • Ensinar probabilidade. Peça aos alunos para jogar 30 rodadas e comparar as vitórias com as 10 esperadas.
  • Pausas curtas. Uma partida de dois minutos é um respiro rápido entre sessões de estudo ou tarefas.
  • Desempates a distância. Cada pessoa joga dez rodadas contra o computador, e o melhor placar ganha.

Jogo limpo

A jogada do computador é sorteada pelo gerador criptográfico de números aleatórios do navegador (crypto.getRandomValues). Ele não olha a sua jogada, não acompanha o seu histórico e não tenta prever o que você vai fazer. Assim, cada rodada é uma disputa equilibrada.

Para uma decisão simples entre duas opções, use o cara ou coroa.

Perguntas frequentes

O computador vê a minha jogada antes de escolher?

Não. O computador escolhe pedra, papel ou tesoura ao acaso, com chances iguais, e a sua escolha não tem nenhuma influência na dele.

Quais são as regras?

Pedra quebra tesoura, tesoura corta papel e papel embrulha pedra. Se os dois escolherem a mesma jogada, dá empate. As regras também aparecem ao lado do jogo.

Existe alguma estratégia para vencer o computador?

Não a longo prazo. Como o computador escolhe ao acaso, qualquer jogada sua tem 1 chance em 3 de ganhar, perder ou empatar. Estratégias só funcionam contra pessoas, que costumam cair em manias.

Como jogo melhor de cinco?

Acompanhe o placar. O primeiro a chegar a três vitórias leva a partida, e empates não contam. Aperte Zerar placar para começar a próxima partida.

O placar fica salvo entre uma visita e outra?

Não. O placar conta as suas vitórias, as do computador e os empates só nesta visita. Zerar placar apaga tudo, e recarregar a página também.

Existe uma versão com mais jogadas?

Existe. Pedra, papel, tesoura, lagarto e Spock acrescenta duas jogadas, num total de cinco, o que deixa os empates menos comuns.

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