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Piedra, papel o tijera

Elige tu jugada. La máquina elige al azar.

Tú
vs
Máquina

Elige tu jugada

Tú 0Máquina 0Empates 0
Reglas
  • La piedra rompe la tijera
  • El papel envuelve la piedra
  • La tijera corta el papel

Juega a piedra, papel o tijera online

Este juego de piedra, papel o tijera te enfrenta a la máquina. Tú eliges piedra, papel o tijera, la máquina hace su propia elección al azar y la página te dice quién ha ganado y por qué. Un marcador cuenta victorias, derrotas y empates, así que puedes jugar al mejor de tres o al mejor de cinco. Funciona en teléfonos y computadoras, y no hay que instalar nada.

Cómo jugar a piedra, papel o tijera

  1. Pulsa Piedra, Papel o Tijera.
  2. Las dos manos aparecen una junto a otra: la tuya a la izquierda y la de la máquina a la derecha.
  3. Lee el resultado: Ganas tú, Gana la máquina o Empate. La línea de debajo lo explica, por ejemplo «El papel envuelve la piedra».
  4. Sigue jugando. El marcador se actualiza después de cada ronda.
  5. Pulsa Reiniciar marcador para empezar una partida nueva.

Las reglas

Tres jugadas, tres reglas:

  • La piedra rompe la tijera
  • La tijera corta el papel
  • El papel envuelve la piedra

Cada jugada gana a una y pierde contra otra. Si ambos eligen lo mismo, es empate y nadie se lleva la victoria.

Estrategia contra la máquina y contra personas

Contra esta máquina no hay truco ganador. Elige cada jugada con la misma probabilidad, así que elijas lo que elijas, tienes una probabilidad de 1 entre 3 de ganar, perder o empatar. Tras muchas rondas deberías ganar más o menos un tercio de las veces, perder otro tercio y empatar el resto.

Con las personas es distinto. Los amigos suelen caer en costumbres. Hay quien siempre empieza con piedra. Hay quien evita repetir la misma jugada tres veces seguidas. Muchos cambian a lo que les habría ganado en la ronda anterior. Jugar contra un rival aleatorio es una buena forma de descubrir tus propias manías, porque la máquina no las aprovechará, pero un amigo espabilado sí podría.

Una racha de derrotas contra la máquina es pura casualidad. No está leyendo tus patrones, y tampoco está a punto de dejarte ganar. Cada ronda empieza de cero.

Cuándo usarlo

  • Decidir quién empieza. Un mejor de tres rápido decide quién elige la película o quién juega primero.
  • Jugar solo. Prueba un mejor de diez y mira cuánto te acercas a ganar un tercio de las rondas.
  • Enseñar probabilidad. Que los alumnos jueguen 30 rondas y comparen sus victorias con las 10 esperadas.
  • Descansos cortos. Una partida de dos minutos sirve para desconectar entre sesiones de estudio o tareas.
  • Desempates a distancia. Cada persona juega diez rondas contra la máquina y gana quien consiga mejor resultado.

Juego limpio

La jugada de la máquina se saca con el generador aleatorio criptográfico de tu navegador (crypto.getRandomValues). No mira tu jugada, no guarda tu historial y no intenta adivinar lo que vas a hacer. Así, cada ronda es una competición igualada.

Para decidir entre dos opciones de la forma más sencilla, lanza una moneda a cara o cruz. Y si quieres un sí o un no, prueba la ruleta sí o no.

Preguntas frecuentes

¿La máquina puede ver mi jugada antes de elegir?

No. La máquina elige piedra, papel o tijera al azar con la misma probabilidad, y tu elección no influye en la suya.

¿Cuáles son las reglas?

La piedra rompe la tijera, la tijera corta el papel y el papel envuelve la piedra. Si ambos eligen lo mismo, es empate. Las reglas también aparecen junto al juego.

¿Hay alguna estrategia para ganar a la máquina?

A la larga, no. Como la máquina elige al azar, cada jugada tuya tiene una probabilidad de 1 entre 3 de ganar, perder o empatar. Las estrategias solo sirven contra personas, que suelen caer en costumbres.

¿Cómo juego al mejor de cinco?

Fíjate en el marcador. El primero que llega a tres victorias gana la partida, y los empates no cuentan. Pulsa Reiniciar marcador para empezar la siguiente partida.

¿Guarda el marcador entre visitas?

No. El marcador cuenta tus victorias, las de la máquina y los empates solo durante esta visita. Reiniciar marcador lo borra, y recargar la página también.

¿Hay una versión con más jugadas?

Sí. Existe la variante piedra, papel, tijera, lagarto, Spock, que añade dos jugadas para un total de cinco y hace que los empates sean menos frecuentes. Por ahora solo está disponible en la versión en inglés del sitio.

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