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Action ou vérité

Tournez la roue pour une action ou une vérité au hasard. Assez sage pour une soirée jeux en famille.

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      Action ou vérité sur une roue

      Cette page vous propose 60 questions action ou vérité et une roue qui en tire une au hasard. Il y a 30 vérités et 30 actions, toutes sans vulgarité, pour jouer en famille ou entre amis. Les parts bleues sont des vérités et les parts rouge orangé des actions.

      Par défaut, les parts n’indiquent que Vérité ou Action : la question reste cachée jusqu’à l’arrêt de la roue, et personne ne peut viser une question facile. Si vous préférez voir chaque question sur la roue, activez « Afficher la question complète sur chaque part » dans l’onglet Options.

      Comment jouer à action ou vérité avec la roue

      1. Réglez vos pastilles et vos nombres dans l’onglet Options avant le début de la partie. La section suivante les détaille.
      2. Le premier joueur appuie sur Tourner au centre de la roue, clique sur la roue ou utilise Ctrl + Entrée.
      3. La roue s’arrête sur une vérité ou une action, et la fenêtre de résultat affiche la question complète.
      4. Le joueur répond à la vérité ou relève le défi.
      5. Appuyez sur Retirer pour que cette question ne puisse plus sortir, puis passez au joueur suivant.

      Pour économiser un geste à chaque tour, ouvrez les Paramètres et activez « Retirer chaque gagnant automatiquement ».

      Filtres et séries de questions

      Type : Vérité ou Action

      Les deux sont activés par défaut. Décochez Action pour une manche de vérités seulement, idéale en voiture ou en visio, où les défis sont difficiles à réaliser. Décochez Vérité pour une manche de soirée 100 % actions.

      Public

      Deux pastilles déterminent à qui s’adressent les questions :

      • Famille (15 vérités et 15 actions). Des consignes rigolotes pour tous les âges, comme « Traverse la pièce en marchant comme un crabe » ou « Quelle est la chose la plus bête que tu croyais quand tu étais petit ? ».
      • Amis (15 vérités et 15 actions). Des consignes autour du téléphone, de l’école, du travail et de la vie sociale, comme « Lis ton dernier message envoyé à voix haute, d’un ton dramatique ».

      Gardez les deux pastilles pour les 60 questions, ou une seule pour une partie plus ciblée. Changer une pastille tire une nouvelle sélection parmi les questions correspondantes.

      Combien sur la roue

      Réglez « Vérités sur la roue » et « Actions sur la roue », 16 chacune par défaut. La roue affiche une sélection aléatoire de cette taille, prise parmi les questions qui correspondent à vos pastilles. La ligne sous les cases indique combien de questions correspondent.

      Quand la roue se vide

      Le compteur sous la roue indique combien de questions il reste. Quand vous arrivez au bout, ou que vous voulez en changer, appuyez sur Nouvelle série de questions. La roue tire une nouvelle sélection aléatoire aux quantités choisies.

      Quand l’utiliser

      • Soirée jeux en famille. Ne gardez que la pastille Famille. Les plus petits peuvent tourner la roue pendant que quelqu’un lit la question à voix haute.
      • Soirées pyjama et anniversaires. Activez le retrait automatique, et appuyez sur Nouvelle série de questions dès que la roue se dégarnit.
      • Brise-glace. Pour une classe ou un groupe de jeunes, essayez les vérités Famille seulement. Elles sont rapides et sans pression.
      • Trajets en voiture. Jouez en vérités seulement, puisque la plupart des actions demandent de la place pour bouger.
      • Visios. Une personne partage son écran et tourne la roue pour tout le groupe.

      Les règles maison à fixer

      Mettez-vous d’accord sur un joker avant de commencer, par exemple un passe par joueur et par partie. Plusieurs actions de la série Amis impliquent le téléphone : laissez les joueurs en échanger une s’ils ne sont pas à l’aise. Un défi imposé à quelqu’un contre son gré n’amuse plus personne.

      Le tirage est-il équitable ?

      Chaque question sur la roue a une part égale. Avec les 16 vérités et 16 actions par défaut, les chances de tomber sur une vérité ou une action sont égales. La sélection est mélangée par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur, et le gagnant est tiré de la même façon avant que la roue bouge.

      Outils associés

      Vous voulez vos propres questions ? Collez-les dans la roue aléatoire de la page d’accueil, une par ligne. Pour décider qui commence, mettez les prénoms des joueurs dans le jeu de la bouteille ou dans le tirage au sort de noms.

      Questions fréquentes

      Combien de questions action ou vérité y a-t-il ?

      Il y en a 60 au total : 30 vérités et 30 actions, réparties entre deux publics, Famille et Amis. La roue en affiche une sélection aléatoire à la fois, 16 vérités et 16 actions par défaut.

      Les questions conviennent-elles aux enfants ?

      Oui, toute la liste est sans vulgarité. Ne gardez que la pastille Famille pour des consignes rigolotes adaptées à tous les âges. La série Amis ajoute des questions sur l'école, le travail, le téléphone et la vie sociale, sans rien de grossier.

      Peut-on tirer uniquement des vérités ou uniquement des actions ?

      Oui. Dans l'onglet Options, décochez Action pour une roue de vérités seulement, ou décochez Vérité pour n'avoir que des actions. Vous pouvez aussi régler Vérités sur la roue ou Actions sur la roue à 0.

      La même question peut-elle sortir deux fois ?

      Pas si vous la retirez. Appuyez sur Retirer après chaque tour, ou activez Retirer chaque gagnant automatiquement dans les Paramètres pour que chaque question quitte la roue une fois utilisée.

      Comment avoir d'autres questions sur la roue ?

      Appuyez sur Nouvelle série de questions. La roue tire une nouvelle sélection aléatoire parmi toutes les questions qui correspondent à vos pastilles, dans les quantités de vérités et d'actions choisies.

      La roue choisit-elle entre action et vérité à ma place ?

      Avec les deux types activés, oui. Par défaut, la roue contient 16 vérités et 16 actions : les chances sont égales. Modifiez les deux nombres pour faire pencher la partie vers les vérités ou les actions.

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